Wraith, Elroodon Lightfoot, Dwarfen Ram**, Crystal Protector**, Shadow***
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 10
14.8.2003
by Sascha Koch (Germany)
Bewegung
Sturmangriff Fliegen Tarnung Rammen    
Angriff
Heilung           Schaden Starteinstellung Demoralisiert       Verteidigung Magische Resistenz Zähigkeit Unsichtbarkeit    

 

Fell Reaper***, Crystal Protector***, Crystal Protector***, Warpath, Magus Anendu (Level 5)
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 16
14.8.2003
by Steven Simonaitis (Canada)
Bewegung
Sturmangriff Schnellschuss Fliegen      
Angriff
Magischer Schuss Heilung Feuer/Blitz Überraschungsangriff     Schaden Starteinstellung Demoralisiert Anführer     Verteidigung Zähigkeit Magische Rache Unsichtbarkeit    

 

Fell Reaper***, Wandering Mochoch, Wyvern, Grave Robber*, Crystal Protector**, Crystal Protector*, Marrow
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 0
14.8.2003
by Carsten Pohl (Germany)
Bewegung
Flinkheit Fliegen Tarnung Rammen    
Angriff
Waffenmeister Heilung Gift       Schaden Starteinstellung Demoralisiert       Verteidigung Panzerung Zähigkeit Unsichtbarkeit    

 

Amotep Gunner***, Amotep Gunner***, Amotep Gunner***, Amazon Mancatcher**, War Hatchetkrugg**,
Centaur Lieutenant***, Solonavi Channeler*
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 12
14.8.2003
by Ryutaro Fukuzoe (Japan)
Bewegung
Flinkheit Sturmangriff Rammen      
Angriff
Magische Heilung Feuer/Blitz         Schaden Starteinstellung Demoralisiert       Verteidigung Panzerung Zähigkeit      

 

Fell Reaper***, Elroodon Lightfoot, Scouting Automaton*, Crystal Protector***, Magus Anendu (Level 5)
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 16
14.8.2003
by Andreas Bednarek (Austria)
Bewegung
Sturmangriff Schnellschuss Fliegen      
Angriff
Magischer Schuss Heilung         Schaden Starteinstellung Demoralisiert Anführer     Verteidigung Zähigkeit Magische Rache Unsichtbarkeit    

 

Fell Reaper***, Fell Reaper***, Fell Reaper***, Wandering Mochoch, Crystal Protector*, Crystal Protector**
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 0
14.8.2003
by Lee Kaifa (Singapore)
Bewegung
Fliegen Rammen        
Angriff
Heilung           Schaden Starteinstellung Demoralisiert       Verteidigung Panzerung Zähigkeit Unsichtbarkeit    

 

War Hatchetkrugg ***, Aycorn Trueshot , Wyvern, Crystal Protector**, Mondravalis
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 18
14.8.2003
by Kraig Lischkge (USA)
Bewegung
Schnellschuss Fliegen Rammen      
Angriff
Heilung Magische Heilung Gift       Schaden Starteinstellung Demoralisiert       Verteidigung Panzerung Zähigkeit Unsichtbarkeit    

 

Podo, Wandering Mochoch, Crystal Protector**, Phooka*, Shadow **, Bakus
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 20
14.8.2003
by Walter Medina (Peru)
Bewegung
Sturmangriff Schnellschuss Fliegen Rammen    
Angriff
Heilung           Schaden Starteinstellung Demoralisiert Durchschlagskraft Magische Verstärkung   Verteidigung Panzerung Zähigkeit Unsichtbarkeit    

 

Fellowship Winner
Fell Reaper***, Amazon Mancatcher**, Crystal Protector**, Warpath, Magus Anendu (Level 5)
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 16
14.8.2003
by Nikel Kerr
Bewegung
Flinkheit Sturmangriff Schnellschuss Fliegen    
Angriff
Magischer Schuss Heilung Feuer/Blitz Überraschungsangriff     Schaden Starteinstellung Demoralisiert Anführer     Verteidigung Zähigkeit Magische Rache Unsichtbarkeit    

 

 

KI Charger, Chromazar, Chrystal Protector*, Warrior Sprite **
200 Punkte
Armeetyp: MDF
max. Fernkampfreichweite: 8
by Gambrinus
Bewegung
Flinkheit Fliegen        
Angriff
Heilung Magischer Schuss         Schaden Starteinstellung Demoralisiert Magische Verstärkung     Verteidigung Unsichtbarkeit Zähigkeit      

 

Impaler*, Impaler*, Impaler*, Bond Maker*, Demi Magus ***, Shade **, Shade***,Crystal Protector *, Warbear*
200 Punkte
Armeetyp: CS
max. Fernkampfreichweite: 12
by Androx
Bewegung
Flinkheit Fliegen Tarnung Rammen    
Angriff
Heilung Gift         Schaden Starteinstellung Demoralisiert Magische Verstärkung Wildheit   Verteidigung Unsichtbarkeit Zähigkeit      

 

Pyre Spirit, Crystal Protector*, Magus Anendu (Level 4), Shadow*
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 20
by John McLane
Bewegung
Sturmangriff Schnellschuss Fliegen Rammen    
Angriff
Magischer Schuss Heilung Feuer/Blitz Gift     Schaden Starteinstellung Demoralisiert Anführer Berserker   Verteidigung Stangenwaffe Magische Rache Unsichtbarkeit    

 

 

 

Knights Immortal Charger, Jarl Frostriven (Level 5), Shade*
200 Punkte
Armeetyp: MDF
max. Fernkampfreichweite: 6
by Paul Reiser
Offensive
Hoch
Flexibilität
Durchschnittlich
Turniertauglichkeit
Sehr hoch
Defensiv
Durchschnittlich
Risiko
Eher gering
Fun
Eher gering
Flinkheit Tarnung Gewaltmarsch      
Rundumschlag           Starteinstellung Demoralisiert Berserker Wildheit Zähigkeit  Magische Resistenz    

 

Wyvern, Wraith, Amazon Mancatcher*, Tormented Soul***, War Impaler***, Imp*
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 10
by Troy Krajicek
Offensive
Hoch
Flexibilität
Hoch
Turniertauglichkeit
Sehr hoch
Defensiv
Durchschnittlich
Risiko
Durchschnittlich
Fun
Hoch
Fliegen Flinkheit Tarnung Rammen    
Gift           Starteinstellung Demoralisiert Wildheit     Zähigkeit Magische Resistenz Panzerung  

 

Anunub, Faith Healer***, Amotep Gunner***, Amotep Gunner***, Shade*, Nightmare Reaper***, War Impaler***
200 Punkte
Armeetyp: SAK
max. Fernkampfreichweite: 12
by Ken Baker
Offensive
Hoch
Flexibilität
Hoch
Turniertauglichkeit
Sehr hoch
Defensiv
Hoch
Risiko
Eher gering
Fun
Durchschnittlich
Magische Levitation Fliegen Rammen      
Magischer Schuss Feuer/Blitz Heilung       Starteinstellung Demoralisiert Magische Verstärkung Wildheit   Magische Resistenz Zähigkeit      

 

Heavy Stonethrower, Amotep Gunner***, Amotep Gunner***, Elite Surok Apprentice**, Shade*, Gobin Volunteer**
200 Punkte
Armeetyp: DS
max. Fernkampfreichweite: 12
by Tony Faber
Offensive
Durchschnittlich
Flexibilität
Durchschnittlich
Turniertauglichkeit
Hoch
Defensiv
Durchschnittlich
Risiko
Eher gering
Fun
Durchschnittlich
Tarnung Flinkheit        
Waffenmeister Feuer/Blitz         Starteinstellung Demoralisiert Magische Verstärkung     Panzerung        

 

Knights Immortal Charger, Jarl Frostriven (Level 5) Imp*, Imp**
200 Punkte
Armeetyp: MDF
max. Fernkampfreichweite: 6
by Brian Rhodes
Offensive
Hoch
Flexibilität
Durchschnittlich
Turniertauglichkeit
Sehr hoch
Defensiv
Durchschnittlich
Risiko
Eher gering
Fun
Eher gering
Flinkheit Fliegen Gewaltmarsch      
Rundumschlag           Starteinstellung Demoralisiert Anführer Berserker Wildheit Zähigkeit  Magische Resistenz    

 

Avante Reaver, Horned Hatchetkrugg***, Horned Hatchetkrugg***, Faith Healer***, Technomancer*
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 14
by Robert Barlow
Offensive
Hoch
Flexibilität
Hoch
Turniertauglichkeit
Hoch
Defensiv
Durchschnittlich
Risiko
Durchschnittlich
Fun
Hoch
Sturmangriff Magische Levitation Schnellschuss Tarnung    
Feuer/Blitz Heilung         Starteinstellung Demoralisiert Magische Verwirrung Wildheit   Panzerung Zähigkeit Magische Resistenz Unsichtbarkeit  

 

Knights Immortal Charger, Dwarven Stomper, Imp*
200 Punkte
Armeetyp: MDF
max. Fernkampfreichweite: 12
by Erik Halverson
Offensive
Hoch
Flexibilität
Eher gering
Turniertauglichkeit
Hoch
Defensiv
Hoch
Risiko
Durchschnittlich
Fun
Durchschnittlich
Flinkheit Fliegen        
            Starteinstellung Demoralisiert Wildheit     Zähigkeit        

 

 

 

 

Solonavi Striker, War Hatched Krugg*, Light Cavalier**, Faith Healer**
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 20
by Australia
Offensive
Hoch
Flexibilität
Sehr hoch
Turniertauglichkeit
Sehr hoch
Defensiv
Eher gering
Risiko
Eher gering
Fun
Hoch
Fliegen Schnellschuss        
Feuer/Blitz           Starteinstellung Demoralisiert Wildheit     Zähigkeit Magische Resistenz      

 

Solonavi Striker, Zombie Baron, Goblin Volunteer**
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 20
by Singapore
Offensive
Sehr hoch
Flexibilität
Eher gering
Turniertauglichkeit
Sehr hoch
Defensiv
Gering
Risiko
Hoch
Fun
Hoch
Fliegen Magische Levitation Tarnung Schnellschuss    
Feuer/Blitz           Starteinstellung Demoralisiert Wildheit Nekromantie   Zähigkeit Unsichtbarkeit Regeneration    

 

Stonethrower (Light), Wandering Mochoch, Anunub, Amotep Gunner***, Alessi Ost
200 Punkte
Armeetyp: MAK
max. Fernkampfreichweite: 12
by Germany
Offensive
Durchschnittlich
Flexibilität
Durchschnittlich
Turniertauglichkeit
Sehr hoch
Defensiv
Hoch
Risiko
Eher gering
Fun
Durchschnittlich
Magische Levitation Rammen        
Magischer Schuss Feuer/Blitz Heilung       Starteinstellung Demoralisiert Magische Verstärkung Wildheit   Panzerung Zähigkeit      

 

Knights Immortal Charger, Jarl Frostriven (Level 5), Shade*
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 20
by USA
Offensive
Sehr gering
Flexibilität
Durchschnittlich
Turniertauglichkeit
Sehr hoch
Defensiv
Gering
Risiko
Eher gering
Fun
Eher gering
Flinkheit Tarnung Gewaltmarsch      
Rundumschlag           Starteinstellung Demoralisiert Anführer Berserker Wildheit Zähigkeit  Magische Resistenz    

 

Zombie Baron, Wind Minion, Blade Golem**
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 10
by Belgium
Offensive
Hoch
Flexibilität
Eher gering
Turniertauglichkeit
Hoch
Defensiv
Hoch
Risiko
Hoch
Fun
Durchschnittlich
Magische Levitation Fliegen Tarnung      
          Starteinstellung Demoralisiert Wildheit Nekromantie   Panzerung Unsichtbarkeit Regeneration    

 

Wraith, Scarabeth, Technomancer*, War Hatched Krugg**, Faith Healer***
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 15
by Sweden
Offensive
Hoch
Flexibilität
Hoch
Turniertauglichkeit
Sehr hoch
Defensiv
Hoch
Risiko
Durchschnittlich
Fun
Hoch
Rammen Tarnung Magische Levitation Schnellschuss    
Feuer/Blitz Heilung         Starteinstellung Demoralisiert Wildheit     Zähigkeit Panzerung Magische Resistenz    

 

Catapult (Light), Catapult (Light), Amazon Mancatcher*, Amazon Mancatcher*
200 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 20
by Austria
Offensive
Hoch
Flexibilität
Durchschnittlich
Turniertauglichkeit
Sehr hoch
Defensiv
Eher gering
Risiko
Durchschnittlich
Fun
Eher gering
Flinkheit
         
            Starteinstellung Demoralisiert       Panzerung        

 

Catapult (Light), Catapult (Heavy)
198 Punkte
Armeetyp: GA
max. Fernkampfreichweite: 20
by Canada
Offensive
Durchschnittlich
Flexibilität
Durchschnittlich
Turniertauglichkeit
Durchschnittlich
Defensiv
Durchschnittlich
Risiko
Sehr gering
Fun
Eher gering
           
            Starteinstellung Demoralisiert       Panzerung